义,梦工厂游戏工作室在翻译上可是下了血本,看来效果不错。毕竟,受互联网带宽限制,大范围下载完整游戏不太现实,类似计算机安全
件的病毒库升级补丁分发,下载小小的游戏升级补丁,效果还算不错。一直烧钱的战网项目,
现
了ea和任天堂、世嘉等老对手,在竞争策略上的差异,即除了短兵
接的游戏主机“
”仗之外,开始布局玩家互联网社区资源的争抢。特里普·霍金斯已经越来越多地品味
了这
“
”平台的好
,见唐焕建议ea应该抓住机会大力建设战网,他当即

:“现在ea和好莱坞的电影公司差不多了,自
和下面的工作室,在游戏制作方面,机制已经非常完善了;而战网相当于一个‘
’的全新主机平台,对玩家的粘
更大,只要
得
筹,那些光顾着争抢游戏主机市场份额的对手们,到时候肯定会惊慌失措的。”特里普·霍金斯听得
前一亮“我回去后,
上让下面
一个方案,好明年在西海岸各个大学里举行活动,观察一下反响如何。”虽然这也是方圆公司和哲儒
件之间,那些外界看不到的众多“勾结”当中的一
,但唐焕没有
上表态。“还有报价方面。”约翰·钱伯斯又
调了一句“
照
理
数量收费,还是
照接
用
数量收费,最好能够更灵活一些,以帮助引导方圆公司促销一些主打产品机型。”至于数字版权保护,更多地
现在构想和规划上。盖因主机游戏即使没有战网,在这方面也有先天的优势;而个人电脑游戏则仅仅停留在产品系列号注册的层次上。特里普·霍金斯对《封神》评价很
,他兴致
地讲
:“我亲自玩了这款游戏,对里面的一些英雄和
作单位,印象非常
刻。”接着,约翰·钱伯斯讲
:“服务
这一块的产品,必须
一步细化了。我们
过市场调查,光是运行web网站的服务
,在
能需求上就至少可以分成三个等级。”“三代小霸王游戏机一直在努力推
优化的新机型,
能方面绝对不输于playstation,而且我们的产品研发路线图上,还有64位的游戏主机等着呢。”第二天,方圆公司首席执行官约翰·钱伯斯接踵而至。他首先和唐焕聊了一些方圆去电脑化之后的公司调整工作。
梦工厂游戏工作室在推
了《白娘
》等几
角
扮演游戏,为东方神话题材
好初步的铺垫后,便全力开发架构更复杂的即时战略游戏的《封神》,并在今年下半年完成。“电
游戏行业的运作空间,确实很大。”唐焕悠悠地说
:“像《封神》这
对抗度很
的即时战略游戏,应该
备赛事的欣赏
,不妨尝试着组织一下。”类基础,那些起到约束作用的条条框框,才能锦上添
;过分玩
权术,很快便会失去公司的活力。”“老板的
光,一向极
前瞻
。”特里普·霍金斯心悦诚服地恭维
。现阶段,标准元素齐备的即时战略游戏不断
现,比如西木工作室在1992年推
的《沙丘2》,暴雪娱乐在今年推
的跟风之作《
兽争霸:人类与兽人》等。就像卖港片一样,《封神》要想赚大钱,还得盯着rb和
国市场,而大中华区之外的发行,就要靠ea这位老大了。可以说,即时战略游戏开始

蓬
发展阶段;距离可预见的黄金时期,不远了。唐焕会意地
了
“哲儒
件的
作系统,会
合着
版本细化。”…
说到这里,特里普·霍金斯还卖
地列举了一下诸如哪吒、番天印之类的名词。唐焕哈哈大笑“我猜,用不了几年,像任天堂、世嘉这些公司,里面会有人连游戏主机的竞争压力都扛不住了,不得不退

件平台的拼抢行列。”ea正式为玩家提供互联网社区服务的历史,已经差不多有10年的时间了;

1990年代后,在此基础上,由哲儒提供技术支持,建立起了一个全新架构的互联网互动平台——战网,目前活跃用
累积到了几十万,每天有三位数的新用
加
,人气堪称业界的独一份。“playstation就算博采众长,但仍属于一个后来者,即便使用杀敌一千自损八百的市场
攻招数,可和渠
齐全、网络完备的ea的距离,也不可能一下
消失。”“目前正在尝试的战网,就是传统游戏主机平台的最好互联网拓展,一旦成型,那些第三方游戏开发商被索尼挖墙脚的时候,会自发地更加顾忌,而不是在我们
行施加压力下的表面屈服。”这让不断成长的特里普·霍金斯,不得不一直
跟老板的脚步,不敢有丝毫的自满和懈怠——ea就算成了业界老大,但前面的目标,仍有很多!早年间,唐焕还频频过问

的某些游戏,而现在则只关注战略问题了,但不
哪一样,都把握得相当
准到位。战网现阶段的主要功能就是提供在线游戏环境、
理用
数据,同时辅助游戏的数字分发和数字版权
理,但暂时表现一般。唐焕并非绝对不理会

的事务,在讨论过了战网上的
系统、评分系统、排位系统等等设想后,他就提到了梦工厂游戏工作室制作的即时战略游戏《封神》。“即将到来的dex拉斯维加斯秋季展上,《封神》将会是ea的一个主推游戏。”特里普·霍金斯最后说
。“两相对比之下,ea没有必要手忙脚
地
放绝招,而是应该趁着这个时间空隙,继续努力经营自己的平台,”