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第0932章争的就是平台(2/2)

唐焕听得不禁莞尔——为了能让西方人领会这些名词的义,梦工厂游戏工作室在翻译上可是下了血本,看来效果不错。

毕竟,受互联网带宽限制,大范围下载完整游戏不太现实,类似计算机安全件的病毒库升级补丁分发,下载小小的游戏升级补丁,效果还算不错。

一直烧钱的战网项目,了ea和任天堂、世嘉等老对手,在竞争策略上的差异,即除了短兵接的游戏主机“”仗之外,开始布局玩家互联网社区资源的争抢。

特里普·霍金斯已经越来越多地品味了这”平台的好,见唐焕建议ea应该抓住机会大力建设战网,他当即:“现在ea和好莱坞的电影公司差不多了,自和下面的工作室,在游戏制作方面,机制已经非常完善了;而战网相当于一个‘’的全新主机平台,对玩家的粘更大,只要筹,那些光顾着争抢游戏主机市场份额的对手们,到时候肯定会惊慌失措的。”

特里普·霍金斯听得前一亮“我回去后,上让下面一个方案,好明年在西海岸各个大学里举行活动,观察一下反响如何。”

虽然这也是方圆公司和哲儒件之间,那些外界看不到的众多“勾结”当中的一,但唐焕没有上表态。

“还有报价方面。”约翰·钱伯斯又调了一句“数量收费,还是照接数量收费,最好能够更灵活一些,以帮助引导方圆公司促销一些主打产品机型。”

至于数字版权保护,更多地现在构想和规划上。盖因主机游戏即使没有战网,在这方面也有先天的优势;而个人电脑游戏则仅仅停留在产品系列号注册的层次上。

特里普·霍金斯对《封神》评价很,他兴致地讲:“我亲自玩了这款游戏,对里面的一些英雄和作单位,印象非常刻。”

接着,约翰·钱伯斯讲:“服务这一块的产品,必须一步细化了。我们过市场调查,光是运行web网站的服务,在能需求上就至少可以分成三个等级。”

“三代小霸王游戏机一直在努力推优化的新机型,能方面绝对不输于playstation,而且我们的产品研发路线图上,还有64位的游戏主机等着呢。”

第二天,方圆公司首席执行官约翰·钱伯斯接踵而至。他首先和唐焕聊了一些方圆去电脑化之后的公司调整工作。

梦工厂游戏工作室在推了《白娘》等几扮演游戏,为东方神话题材好初步的铺垫后,便全力开发架构更复杂的即时战略游戏的《封神》,并在今年下半年完成。

“电游戏行业的运作空间,确实很大。”唐焕悠悠地说:“像《封神》这对抗度很的即时战略游戏,应该备赛事的欣赏,不妨尝试着组织一下。”

类基础,那些起到约束作用的条条框框,才能锦上添;过分玩权术,很快便会失去公司的活力。”

“老板的光,一向极前瞻。”特里普·霍金斯心悦诚服地恭维

现阶段,标准元素齐备的即时战略游戏不断现,比如西木工作室在1992年推的《沙丘2》,暴雪娱乐在今年推的跟风之作《兽争霸:人类与兽人》等。

就像卖港片一样,《封神》要想赚大钱,还得盯着rb和国市场,而大中华区之外的发行,就要靠ea这位老大了。

可以说,即时战略游戏开始发展阶段;距离可预见的黄金时期,不远了。

唐焕会意地“哲儒件的作系统,会合着版本细化。”



说到这里,特里普·霍金斯还卖地列举了一下诸如哪吒、番天印之类的名词。

唐焕哈哈大笑“我猜,用不了几年,像任天堂、世嘉这些公司,里面会有人连游戏主机的竞争压力都扛不住了,不得不退件平台的拼抢行列。”

ea正式为玩家提供互联网社区服务的历史,已经差不多有10年的时间了;1990年代后,在此基础上,由哲儒提供技术支持,建立起了一个全新架构的互联网互动平台——战网,目前活跃用累积到了几十万,每天有三位数的新用,人气堪称业界的独一份。

“playstation就算博采众长,但仍属于一个后来者,即便使用杀敌一千自损八百的市场攻招数,可和渠齐全、网络完备的ea的距离,也不可能一下消失。”

“目前正在尝试的战网,就是传统游戏主机平台的最好互联网拓展,一旦成型,那些第三方游戏开发商被索尼挖墙脚的时候,会自发地更加顾忌,而不是在我们行施加压力下的表面屈服。”

这让不断成长的特里普·霍金斯,不得不一直跟老板的脚步,不敢有丝毫的自满和懈怠——ea就算成了业界老大,但前面的目标,仍有很多!

早年间,唐焕还频频过问的某些游戏,而现在则只关注战略问题了,但不哪一样,都把握得相当准到位。

战网现阶段的主要功能就是提供在线游戏环境、理用数据,同时辅助游戏的数字分发和数字版权理,但暂时表现一般。

唐焕并非绝对不理会的事务,在讨论过了战网上的系统、评分系统、排位系统等等设想后,他就提到了梦工厂游戏工作室制作的即时战略游戏《封神》。

“即将到来的dex拉斯维加斯秋季展上,《封神》将会是ea的一个主推游戏。”特里普·霍金斯最后说

“两相对比之下,ea没有必要手忙脚放绝招,而是应该趁着这个时间空隙,继续努力经营自己的平台,”

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