照自己的路线图,有条不紊地前
。
谙此理的ea,就是
照自己的节奏,
决走真正的64位之路,也就是家
电视游戏主机只使用一颗64位的cpu,搭
的
件平台,也不会考验游戏开发程序员的技能,为如何调度多颗微
理
的资源浪费脑细胞。这里面的决定因素,还是
件——在1颗cpu上编程,和在2颗cpu上编程,实现难度差距不是一
半
,且不说电
游戏行业的程序员,是否
备服务于
级应用领域的同行那样的技能,光是开发周期就往往无法接受。电
游戏行业经营的一个普遍特
就是赚快钱——行情来了,玩家对某款游戏能痴迷到不眠不休的地步,堪称“时间就是金钱”其不可能像企业应用领域那样
雕细作,因为对游戏开发平台的效率很
。相比于任天堂不宣于
地青睐卡带对游戏版权的独有保护,首富先生心里更加看重cd-rom所带来的对数字视频标准的影响力——三代小霸王游戏机的销量将要突破1亿台了,换而言之,这意味着有1亿台可以读取vcd的终端,唐it和唐大亨的布局,由此汇合到一
!严格意义上来讲,雅达利jaguar和世嘉土星的64位技术,确实属于一个噱
——它们只是
备了两颗32位的cpu,便大模大样地炒作起了64位的卖
。特里普·霍金斯打趣
:“如果一亿用
同时连接到ea战网下载内容的话,恐怕场面会壮观得
现网络堵
,服务
宕机。”而对厂家的好
就是,cd-rom光盘生产容易、成本也低,即使不幸地遇到了滞销的行情,也不至于赔得当掉
——想想1983年北
电
游戏行业大萧条,雅达利用卡车拉着滞销卡带去垃圾场填埋,就不难想象成本风险的恐怖了。盖因,
件上的规格提升,只是暂时的噱
,产品能否真的成功,还要取决于
件与否优秀——没有分量足够的游戏作品撑场面,
能再
劲的
件平台,也只是一个摆设。不可否认,这
双cpu架构,确实能给家
电视游戏主机带来
能提升,但前提是,能够真正同时调度起两颗cpu的运算资源来。与此同时,卡带还可以通过搭载协
理
、电池等等
件,提供扩展功能、增加手柄接
、存储游戏
度等等额外的功能。唐焕听了之后,不由笑
:“这好像是任天堂第一次在
件规格上,敢为人先。”当然了,任天堂抱着卡带不放的真正原因,应该还是看中它在游戏版权保护上的独到优势。
就在前年年底,已经被剥
剥得早期版权尽失、苟延残
至今的雅达利,即十几年前通过雅达利2600,和一代小霸王游戏机在8位家
电视游戏主机领域斗得火星四溅的那个雅达利下面的游戏
门,发布了号称第一
64位家
电视游戏主机的雅达利jaguar;
接着,去年年底,世嘉不甘落后地推
了自己的所谓64位家
电视游戏主机——世嘉土星。卡带最直接的优
就是,半导
片带来的
畅游戏载
速度,而cd-rom有时候会
现延迟。特里普·霍金斯提到一个业界动态“任天堂也和我们一样,在研发使用64位risc微
理
的下一代家
电视游戏主机——据我所知,其采用的cpu是专门设计的mips_r4300;图像
理
分由著名的图形工作站厂商硅谷图形公司提供技术,并且
度很快,会和我们几乎同时公布产品相关细节。”“你是被服务
/客
端这
中心化形式的网络结构,带
了思维惯
的胡同里。”唐焕认真地解释
:“哲儒
上就会在今年的dex拉斯维加斯秋季展上,发布力主去网络中心化的p2p技术和产品——这也是互联网最理想的模式。到时候,不论数据下载,还是电
支付,都会发生意想不到的革新。”牌厂商们纷纷在自家新产品当中炒作新概念,来争夺市场份额,以至于全球第一
64位家
电视游戏主机的噱
,已经烂大街了。但是,相比于卡带,cd-rom有更多优

引ea等厂商移情别恋。唐焕摇了摇
“有时候,一本厂商所表现
来的抱残守缺的顽固程度,还真是令人难以理解。”在今年显得有些姗姗来迟的dex拉斯维加斯秋季展上,ea是撤去所有保密措施,正式对外公布四代小霸王游戏机的存在,让生态圈内的合作者们,有一个了解和适应新平台的缓冲,而正式
货,要等到明年。要知
,即使在原本时空的几年后,双
cpu大行其
的时代,业界也没
到大
分应用程序真正支持的地步,远远比不上直接拉升运行频率来的简单
暴,更多地是在企业应用等关键领域找到用武之地——现阶段,使用多颗cpu的对称多
理
结构的方圆服务
、方圆工作站就是属于这
情况。特里普·霍金斯会意地跟着笑起来“不过,我估计即使cd-rom现在已经相当普及了,任天堂仍然舍不得更换掉卡带这
传统游戏存储媒
。”诸如拉拢和控制优质的游戏内容,以保证四代小霸王游戏机明年发布成功等等的常规运营,唐焕没有必要和特里普·霍金斯这位任职多年的首席执行官过多啰嗦了,他
调的是战网的建设“除了社
功能外,用不了多长时间,战网应该还可以支持游戏内容的发布,甚至相关的电
支付。”最明显的好
,cd-rom的光盘容量很大,可以存储更多的内容——《fifa》、《极品飞车》等等畅销作品的
动画,那可是一向被玩家津津乐
。