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第0968章网络去中心化和P2P(2/2)

虽然雅达利jaguar和世嘉土星大为风光,但ea并没有惊慌,还是照自己的路线图,有条不紊地前

谙此理的ea,就是照自己的节奏,决走真正的64位之路,也就是家电视游戏主机只使用一颗64位的cpu,搭件平台,也不会考验游戏开发程序员的技能,为如何调度多颗微的资源浪费脑细胞。

这里面的决定因素,还是件——在1颗cpu上编程,和在2颗cpu上编程,实现难度差距不是一,且不说电游戏行业的程序员,是否备服务于级应用领域的同行那样的技能,光是开发周期就往往无法接受。

游戏行业经营的一个普遍特就是赚快钱——行情来了,玩家对某款游戏能痴迷到不眠不休的地步,堪称“时间就是金钱”其不可能像企业应用领域那样雕细作,因为对游戏开发平台的效率很

相比于任天堂不宣于地青睐卡带对游戏版权的独有保护,首富先生心里更加看重cd-rom所带来的对数字视频标准的影响力——三代小霸王游戏机的销量将要突破1亿台了,换而言之,这意味着有1亿台可以读取vcd的终端,唐it和唐大亨的布局,由此汇合到一

严格意义上来讲,雅达利jaguar和世嘉土星的64位技术,确实属于一个噱——它们只是备了两颗32位的cpu,便大模大样地炒作起了64位的卖

特里普·霍金斯打趣:“如果一亿用同时连接到ea战网下载内容的话,恐怕场面会壮观得现网络堵,服务宕机。”

而对厂家的好就是,cd-rom光盘生产容易、成本也低,即使不幸地遇到了滞销的行情,也不至于赔得当掉——想想1983年北游戏行业大萧条,雅达利用卡车拉着滞销卡带去垃圾场填埋,就不难想象成本风险的恐怖了。

盖因,件上的规格提升,只是暂时的噱,产品能否真的成功,还要取决于件与否优秀——没有分量足够的游戏作品撑场面,能再劲的件平台,也只是一个摆设。

不可否认,这双cpu架构,确实能给家电视游戏主机带来能提升,但前提是,能够真正同时调度起两颗cpu的运算资源来。

与此同时,卡带还可以通过搭载协、电池等等件,提供扩展功能、增加手柄接、存储游戏度等等额外的功能。

唐焕听了之后,不由笑:“这好像是任天堂第一次在件规格上,敢为人先。”

当然了,任天堂抱着卡带不放的真正原因,应该还是看中它在游戏版权保护上的独到优势。

就在前年年底,已经被剥剥得早期版权尽失、苟延残至今的雅达利,即十几年前通过雅达利2600,和一代小霸王游戏机在8位家电视游戏主机领域斗得火星四溅的那个雅达利下面的游戏门,发布了号称第一64位家电视游戏主机的雅达利jaguar;接着,去年年底,世嘉不甘落后地推了自己的所谓64位家电视游戏主机——世嘉土星。

卡带最直接的优就是,半导片带来的畅游戏载速度,而cd-rom有时候会现延迟。

特里普·霍金斯提到一个业界动态“任天堂也和我们一样,在研发使用64位risc微的下一代家电视游戏主机——据我所知,其采用的cpu是专门设计的mips_r4300;图像分由著名的图形工作站厂商硅谷图形公司提供技术,并且度很快,会和我们几乎同时公布产品相关细节。”

“你是被服务/客端这中心化形式的网络结构,带了思维惯的胡同里。”唐焕认真地解释:“哲儒上就会在今年的dex拉斯维加斯秋季展上,发布力主去网络中心化的p2p技术和产品——这也是互联网最理想的模式。到时候,不论数据下载,还是电支付,都会发生意想不到的革新。”

牌厂商们纷纷在自家新产品当中炒作新概念,来争夺市场份额,以至于全球第一64位家电视游戏主机的噱,已经烂大街了。

但是,相比于卡带,cd-rom有更多优引ea等厂商移情别恋。

唐焕摇了摇“有时候,一本厂商所表现来的抱残守缺的顽固程度,还真是令人难以理解。”

在今年显得有些姗姗来迟的dex拉斯维加斯秋季展上,ea是撤去所有保密措施,正式对外公布四代小霸王游戏机的存在,让生态圈内的合作者们,有一个了解和适应新平台的缓冲,而正式货,要等到明年。

要知,即使在原本时空的几年后,双cpu大行其的时代,业界也没到大分应用程序真正支持的地步,远远比不上直接拉升运行频率来的简单暴,更多地是在企业应用等关键领域找到用武之地——现阶段,使用多颗cpu的对称多结构的方圆服务、方圆工作站就是属于这情况。

特里普·霍金斯会意地跟着笑起来“不过,我估计即使cd-rom现在已经相当普及了,任天堂仍然舍不得更换掉卡带这传统游戏存储媒。”

诸如拉拢和控制优质的游戏内容,以保证四代小霸王游戏机明年发布成功等等的常规运营,唐焕没有必要和特里普·霍金斯这位任职多年的首席执行官过多啰嗦了,他调的是战网的建设“除了社功能外,用不了多长时间,战网应该还可以支持游戏内容的发布,甚至相关的电支付。”

最明显的好,cd-rom的光盘容量很大,可以存储更多的内容——《fifa》、《极品飞车》等等畅销作品的动画,那可是一向被玩家津津乐

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