和大街上随
而见的人,没有什么差别。而资
玩家,一般来说,学历
平和专业
平都比较低,虽然可以很有
情的工作,但是什么都
不懂。因此,游戏企业,更喜
雇佣那些拥有良好教育的
教育玩家。就像是藤原凉介和木村雅树,他们其实都是比较有能力的。但是,他们或许因为

原因,没有达到千叶游戏需要的
校学生的
平。又没有去参加游戏未来的活动,而这些
落在四
的有梦想的游戏制作人员。其实,只有一少
分,能尝试去实现自己的梦想。就像有的人说,我有一个好想法,就差程序员了。
不过,因为工作的缘故,尽
林彦不玩网络游戏,但是对于网络游戏的研究,却是一
不少。然而,想过又有什么用呢。
甚至,当世面上
现一款大火的游戏的时候,他们会无比潇洒的说一句,就这样的一个游戏,我多少多少年前就想过了。简单来说,他们都不是纯粹的人。
没有实际去
,其实任何一个想法,都是没有价值的。而当老板,想要运营一家公司是多么的困难。
比如说,制作游戏,到底该怎么制作,制作游戏的
程是什么样
,这样
了之后,有一个什么样的反应,资
玩家都不懂。甚至,绝大多数公司,都没有自己制作游戏的成本。没有自己的游戏品牌,只能够给别人
外包等等之类的杂活。要知
,网络游戏时代,和主机游戏时代,几乎是两个时代的产
。游戏方式和模式都
现了许多差别。其实,提起以前在大学的日
里。林彦以前也因为游戏机,赚了一些钱的。这些钱,是怎么赚的呢,是这样的。他那是有一台游戏机,然后,租了一个小房
,当成游戏房,和一些人在一起二十四小时
租。就和后世的网吧一样,白天人多的时候,就
照分钟算钱。而到了晚上,玩的人少了的时候,就是包宿了。玩家看到的仅仅是最终的成品,对于这个过程中各
各样的事情来说,却没有一个了解。当然,千叶游戏这么
,其实是提
了门槛的。游戏制作这
事情,其实还是需要一些理想主义的。千叶游戏则是两个方面的人才都要,正规学校毕业的要。而那些资
游戏
好者,则是通过“游戏未来”活动来筛选。而是分成了许多小项目,例如说“二十四小时组”“四十八小时组”“七十二小时组”,这三个时间段的大分组,又分为团队和个人。
这其实是游戏矛盾的,许多人就算是为了满足虚荣心,但是,他们还是为了获得一些钱。
不过,到他大学毕业的时候,就没有多少人来玩了。因为,他毕业的时候,网吧的价格已经下来了。
还有另外一个重要的原因,就是电脑上
现了街机模拟
,和各
游戏机模拟
。再加上价格有比较便宜,游戏也更多,所以,游戏机
租房,变的衰落了。对于他们来说,他们或许会总是幻想着自己功成名就,但也仅仅是如此而已。
因为,制作游戏这
东西,需要一直加班,
神一直
在一
很
压力的状态下。了享受网络大神的
觉。所以,他们中的许多人,对于金钱的要求,也并不是那么特别
。因此,在一定程度上来说,大公司,正规的公司,更喜
招那些不喜
游戏的
校毕业生,而不是资
的游戏玩家。或许,这也算是一条咸鱼,认识到了,自己只是一条咸鱼吧,然后,甘心当一条咸鱼。
除了这三个游戏分组,又有了那
例如“脚本组”的组别。而在网络上,谁都不认识谁,他们享受着这
自由,和被崇拜的心情。而他们工作的公司,其实绝大多数,都是和现实妥协的公司,只有苟且。
而一个人在成长过程中,慢慢的就习惯了自己的平凡。知
自己只是一个平平凡凡的人。团队最多不能超过十个人。
人家
校毕业人,一次就
好的东西,资
玩家可能
十遍,都不一定能成功。大多数人,虽然纵向去
实际的行动。但是,他们往往却会发现,一个人制作电
游戏,是多么的困难。当然了这样的不良后果,也是有的,就是这样下去,游戏制作会越来越离开玩家。因此许多游戏公司,尽
有着许多人才,但是,他们却慢慢的倒闭了。而这样的话,也能在很大程度上,保证每一个有梦想的游戏
好者,能够获得自己应有的成绩。随着时间的发展,其实现在的“游戏未来”也不是以前那
,发一个主题,规定一个比较长的
稿时间的
放活动了。其实,玩了许多游戏的游戏玩家,并不能无
的变成一个专业的游戏设计者。因为,两者的侧重
不同。事实上,正是因为这样一
防火墙的存在,其实也在一定程度上,隔绝了一些有天分的人才,
千叶游戏。因为,
校毕业生,虽然不喜
制作游戏,但是,他们制作起来,却是
净利落。毕竟,如果他们单纯追求钱,他们可以轻轻松松的凭借着自己技术,

一个企业,拿他们应该拿到的钱。因为,他们的游戏,虽然看上去是那么回事,但是总缺了一些东西。
这也是没办法的事情,因为,不能通过简简单单的一句,我喜
电
游戏,我想制作电
游戏,虽然我什么都不会,但是我想制作游戏。这,其实都是扯淡。(未完待续。)
因此,他们就更没有梦想了。
在这样的前提下,自然来玩游戏机的就少了。
而当年一直沉醉在这些游戏里的林彦,其实已经算是被时代抛弃的人了。因为,之后的网络游戏时代,他跟不上了。