雕细琢的公司。才能在游戏业界,取得那么大的影响力。而林彦却没有,他只是在那里静静地看着《我的世界》发售,就像是看一款普通的游戏一样。
这就让他们两个人有
不满了,他们虽然对于这款游戏同样充满
情,但是,他们却很明白,自己其实就是一个打工的。一群完善林彦创意的打工者。不过,纳闷归纳闷,通过地铁少女的委婉询问后,他们却还是沉住了气。
藤原凉介和木村雅树好好了研究一番,才知
为什么《我的世界》销量增长的那么快了。而这款游戏也确实像是普通游戏一样发售了,林彦一
都没有支持这款游戏的发售。虽然说,宣传的渠
很少,没有多少人看到。但是,《我的世界》并不是一款快餐游戏。这款游戏,有一些闲的
疼,每天都要玩很多新游戏的
心玩家接
到了,他们克服了画面渣,
三维图像等等之类的困难后,他们发现,诶呦,这个游戏不错哦。没有别的原因,风险太大了。
最开始,藤原凉介和木村雅树还有些担心这款游戏的命运,毕竟,这款游戏的命运,很大程度上,也代表着他们自己的命运。
但是,也仅仅只是羡慕而已,让他们去这样
,他们是不会去
的。而因为现代游戏公司的制度问题,几乎所有游戏公司,都没有
雕细琢一款游戏的机会。也就是说,起步的越早,用
越多,就意味着推荐的越准确,与后来者相比,就越成熟。这就让人有些惊讶了,因为游戏的销量曲线不是这个样
的。游戏的销量曲线,现在的标准,基本上都是
开低走。因为,他们这是正式成为千叶游戏第二方后的第一款作品,如果,这款作品没有太多人玩,就意味着他们失败了,也意味着他们接下来能够分到的资源,将会从现在的不多,变为更少。
例如,拥有大量的不同语言的用
。如果说,千叶游戏想要开发一个翻译
件,就可以让这些用
帮忙矫正词语的准确
。大量的教程贴,充满整个社区,而玩到的玩家,都觉得这款游戏不错。于是,这款游戏就在时间的酝酿中慢慢的火了。
过了大概半个月的时间,每天销量才数百份,累计销量还没过万的《我的世界》,突然迎来了一个销量的大增长。
一天卖
去百万份的游戏,一年都会
现两位数,而首发当天卖
去几万份的,更是数都数不过来。当然了,如果发售的游戏,销量还过得去的话,他们会推
一些拓展包,来赚更多的钱就是了。从最简单的盖房
,挖各
矿产,
地,一直发展到玩红石电路。所以,大多数公司,都在一直炮制游戏。一款不行,再制作另外一款,直到其中一款游戏,受到了玩家们的
迎。然后,不断的
这个游戏的资料片,拓展包。甚至,还会
成年货系列,让玩家们一年买一回。至于更新了什么新内容,这就是仁者见仁,智者见智的事情了。虽然说,这些用
可能从未意识到,自己居然
了这样的事情。而林彦这样一个创始人,对于自己提
的游戏,都这么不重视,到底是什么原因,就让他们有些纳闷了。当然了,这样的领先,并不一定会一直都有就是了。前车之鉴,当年的造
车的公司,也已经觉得自己积累的很完
了,但是,还不是被突然
现的汽车
掉了。所以说,千叶游戏还不要不停的研发新技术就是了。其实,千叶游戏的优势真的很多很多。
“朋友,你知
游戏主播么?”(未完待续。)虽然千叶游戏不是电
艺界那样的公司,喜
时不时的就解散一个工作室,但是,这
没有钱的日
,没有好项目的日
,他们也不太想过下去就是了。还要时间上。
或许,有
更新的图像,有的添加了更多的武
。但是,因为,一年制作期限的问题,所以,年货游戏
现那
素质特别好的情况是很低的。于是,他们就开始推荐这款游戏,而且,还在研究这款游戏的玩法。
暴冰的粉丝们,可以等暴冰不停的
票。而别的公司可以么?一天就卖
了五位数的游戏,比之前那半个月卖的都还多。一款游戏虽然看上去


奂,但实际上内涵是极其有限的,在这
情况下,游戏
开低走,过了一个月就再也没人聊了,那还不是很正常的事情,很制作游戏的游戏公司也一
都不对这样的现状
到难受,因为,他们这时候已经在制作新的游戏,
一个新的制作周期里了。而《我的世界》的销量曲线,让人看起来,则是非常的没有
理的。低开
走,从第十五天开始上万之后,到了发售后第三十天,居然每天销售达到了五万份。总
的销量,也在一个月内达到了百万份。像是《我的世界》这
完全靠
碑起来的游戏,真的很少见。这个结果,让藤原凉介和木村雅树目瞪
呆。因为,他们都是新时代的人,在他们看来,游戏都是发售之前,就已经
得昏天暗地。而那

开低走的游戏,基本上都是在发售前经过了过度宣传,其实,首发销量说是首发销量,其实可以说是发售前宣传所有天数的总销量。因为每一款游戏都有自己的生命周期,所以,不能说暴冰的游戏会一直火下去,但是暴冰游戏的生命长度,却是会让狠毒哦游戏厂商羡慕的。
起初,他们不光担心游戏,还有些埋怨林彦,毕竟林彦
为千叶游戏最终大怪兽级别的人
,其实手里的权力是很大的。如果他要推荐《我的世界》,甭说大力推荐,就是一个普通
度的推荐,《我的世界》都上天了。